百家樂基礎教學玩法入門-百家樂教學規則

百家樂教學常規戰術手法
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老實說,整理這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。百家樂教學但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出必勝的方法。找現成的必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但遊戲是負收益遊戲,要想實現盈利何其艱難!每一種方法都有其固有的爆路條件,我會逐一進行分析。整個的策略是圍繞風險和勝率兩個因素來決定的,也是基於這樣的兩個因素,來對方案進行擇優選擇。這些打法,都是我在實戰中形成,然後程式設計海量檢測它的性能和爆路條件,根本沒取名字,這次我分別給它們進行了命名。有的可能與網上流行的打法有雷同,這裡表示抱歉。作戰方案太多了,畢竟我在DC也打拼了N多年,不可能詳盡。以下分別介紹幾種我比較常用的打法。

一、直搗黃龍。
在我的眾多方法中,這是一種最爺們的打法,最具陽剛之氣。但萬事總是有利有弊,越剛烈的打法,越是易折受損。百家樂教學這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負的概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。。。。。。我一般排列38手,38手沒有改觀,放棄。這是一個必須事先計畫好的方案,計畫的目的是本金的有效使用和承打的能力。考慮的因素有本金、限紅、勝率。注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小,而承打能力較強。在我的上一貼的輪/盤實戰中,我用過這個方法,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的朋友可以過去翻看。

這個方法有幾個變種,介紹下。

1、百家樂教學起步輸,不升注碼,等贏一手後,升級注碼,後面一直執行下去。好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略。這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。陣形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。。。。。。一直打下去。較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅速偷機。

2、百家樂教學中途勝,不升注碼。這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。。。。。。它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。大概在42%左右的勝率注碼可以降落。

3、百家樂教學負平走,勝升級。陣形是-1、-1、-1。。。。+1、+2、+3.。。。。。好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負手。勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。

4、百家樂教學勝負都平推。陣形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇勝則升級注碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一手時,注碼升級。這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。

我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。

二、百家樂教學持續騷擾。
是一種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候使用的一種策略。方法是,遇負則進,遇勝則退,進最多三手,退最多一手,立即回到高位。注碼用1、2、3。不能成功時,謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。

1、百家樂教學跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。如-25、+125.這個是只打一手的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。

2、百家樂教學忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。

三、百家樂教學以退為進。
這是一個負縮勝進的方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。不一一列舉了。如退時不每手都退,採取負2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。進的時候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。也可以以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。

四、百家樂教學斷尾求生。
任何方法都有失利的時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。先求生存,再求尾巴,這是目的。在失利後,當前使用的方法已經不能進行下去了,或者是進行下去的話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。斷掉之後的失利,不取消,而是暫記在賬上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行的時候,重新續寫。這個方法的使用有點難度,因為認識的問題。常常聽朋友抱怨,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。我要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一手,從而注碼著陸。但如果不斷,你中不出來,注重持續上升的情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫的這種事發生。所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續的就行了。這是我的觀點。

五、百家樂教學欲蓋彌彰。
遊戲在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於平衡。所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整的策略。所有的負手,都被壓制在一手較大的勝手下,至少是個平手下。這是Dubo所能達到的最高境界。所有的負,都能在全域中找到對應的勝,這不是勝率上的對應,而是指注碼。比如,全域裡面有一手-10,在全域裡面必然要能找到一手+10或是+11這樣一手勝,將負的那手銷毀沖抵掉。這個方法在操作上憑記憶是無法實現的,必須借助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。這個方法強調的是整體而不再著眼一個局部。無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上面的效果。也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。注碼不強調連續性。由於篇幅的關係,下面我只說一個基本雛形。

當起步負,假設-5,在資金允許的情況下(至少300-500碼),你接打10,勝,則此回合結束;若負,再接打10,若負接打10.。。。直到勝出1手10,與前面的-5抵消;然後打15或是20,每勝一手,沖掉前面一個-10,直到本金回歸;若前面的-10全部沖抵完畢,而新的-15又出現若干,本金沒有回歸,則再打25,依次清掉前面的-15.。。。。。。依次進行。。。。。。這是一個雛形,當然並不能直接就拿來用,按照這樣的方法遲早會被一波大下風給摧毀的。

當起步勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手,勝率不賺,賺了資金。如果回縮勝了,則注碼前進。+5-4+5+6.。。。。。直到負。那負了一手大的以後怎麼處理呢?兩種方案:一是將這手負消隱到前面的勝裡面去,不再鳥他。如+5-4+6+7-8.實際上,這五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是說,你贏了一手+6.接下來如何操作?相信大家都明白了。這也是對注碼進行轉換處理的一個基本功,你不要去盯住這手-8不放,其實你已經是勝了,對不對?接下來,我們打一手5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。

本來我的重點不在介紹打法,而是打法運行的過程中,如何去進行陣形轉換,即,如何在各種打法中來回切換,但這篇文章已經斷斷續續搞了好多天了,從24號成型,經過數易其稿,才敢拿出來見人,也是比較難啊,再就是限於篇幅的原因,下次再開專貼討論吧!

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經典百家樂

百家樂教學遊戲規則

發牌順序:

閒→莊→閒→莊。

大多使用6~8副牌來進行遊戲,牌中並無包含小丑牌。

當使用新靴的時候,需要荷官於此靴中抽出一張牌,以牌面上的數字代表燒牌數量。根據百家樂牌例,如抽到10或花牌,則固定燒10張牌。由荷官隨機將「切牌」放置到靴底,接下來進行百家樂牌局後若抽到該牌,責當局為這次百家樂遊戲中的最後一局,將該局完成後就會進行洗牌。於最後一局結束後,所有牌會全部洗過並放入新靴中。

百家樂教學幸運六

若莊一方以6點贏過閒方,且玩家在幸運六的區塊進行投注時,即可獲得獲勝賠率1賠12或是1賠20。

經典百家樂共有8種選擇可進行下注:閒、莊、和、閒對、莊對、幸運六、閒例牌、莊例牌。

經典百家樂教學投注賠率:

下注閒家贏 1賠1
下注莊家贏 1賠0.95
下注開閒對 1賠11
下注開莊對 1賠11
下注和局贏 1賠8
下注幸運六贏 1賠12 (當莊家以6點2張牌(不需補牌)勝出)
1賠20 (當莊家以6點3張牌(需補牌)勝出)
下注例牌贏 2賠7

經典百家樂教學玩法

牌面上2~9數字的牌,其點數就是他們代表的數值,A為1點,10、J、Q、K為0點,總和為10點的牌也做為0點進行計算。每手牌的點數總和皆以個位來做為計算,舉例來說,若兩張牌為6點及7點,總和點數為13點,就取個位數的「3」作為該手牌的點數。
點數只以0~9來進行計算,與牌的花式沒有關聯,也就是牌的花式不具任何意義。位候比較莊閒兩家各自之點數總和,以較大的一方為贏家。

百家樂教學賠率規則:

若您投注於閒而閒家贏,即可獲得1賠1之彩金。
若您投注於莊而莊家贏,即可獲得1賠1之彩金,但須扣除5%抽水(佣金)。
若您投注於和而莊或閒家贏,將會失去您的賭注。
若莊閒之開牌點數總和相同,遊戲結果為和。
若您投注於莊或閒而開牌結果為和,則將退回所有的賭注給您。
若您投注於和而開牌結果為和,即可獲得1賠8之彩金。

百家樂教學天生贏家:

無論是莊家閒家哪一方的牌在前兩張牌的點數總和就為8或9的時候,就是「天生贏家」,天生贏家出現即結束該牌局不再進行補牌。反之若是需要補牌,就依照百家樂的補牌規則來進行。對子則是指莊或閒兩家的前兩張牌是否有成對。

百家樂補牌規則:

若莊閒都沒出現「天生贏家」的狀況,則會依照以下表格的規則來進行補牌。若閒家前兩張牌的點數總和少於6點,閒家需要補牌。

閒家
起手牌點數總和 補牌規則
0, 1, 2, 3, 4, 5 需補牌
6, 7 不需補牌
8, 9 天生贏家

若閒家沒有補牌,則莊家在點數少於6點的情況下就要進行補牌,若大於五點則停補。若閒家有補牌則依照以下表格規則來進行補牌或停補。

莊家
起手牌點數總和 補牌規則
0, 1, 2 需補牌
3 當閒家補牌為8,不需補牌,其餘則需補牌
4 當閒家補牌為0, 1, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌
5 當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌
6 當閒家補牌為0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9,不需補牌,其餘則需補牌
7 不需補牌
8, 9 天生贏家

百家樂教學例牌規則:

莊例牌:莊家前兩張牌的點數總和為8或9點,即為莊例牌。
閒例牌:閒家前兩張牌的點數總和為8或9點,即為閒例牌。


免傭百家樂教學規則、

免傭百家樂的規則與玩法大致上與經典百家樂相同,不同主要在於莊家免抽水的部分,也就是莊的賠率為1賠1,不過也有個但書,若莊家以點數總和6點之姿取勝則賠率為2賠1。
不過免傭百家樂同樣有幸運六的玩法,與經典百家樂相同,如果玩家投注了幸運六且莊家以6點之姿取勝,會獲得高達1賠12或1賠20超優質賠率!

免傭百家樂共有8種選擇可進行下注:閒、莊、和、閒對、莊對、幸運六、閒例牌、莊例牌。

免傭百家樂教學投注賠率:

下注莊家贏 1賠1 (如庄以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
下注閒家贏 1賠1
下注和局贏 1賠8
下注開莊對 1賠11
選擇開閒對 1賠11
下注幸運六 1賠12 (當莊家以6點2張牌(不需補牌)勝出)
1賠20 (當莊家以6點3張牌(需補牌)勝出)
下注出例牌 2賠7

牛牛百家樂教學規則、玩法

牛牛百家樂不同於經典百家樂及[免傭百家樂],只有三種選擇可以下注,就是最基本的「莊」、「閒」、「和」。
在牛牛百家樂進行投注時,玩家得注意自己的電子錢包是否有足夠的餘額,因為每次的投注系統都會預先扣除9倍的押金。

牛牛百家樂教學賠率算法:

點數總和 莊贏 –**賠** 閒贏 –**賠** 輸**()**
1點 1賠1 1賠1 1
2點 1賠2 1賠2 2
3點 1賠3 1賠3 3
4點 1賠4 1賠4 4
5點 1賠5 1賠5 5
6點 1賠6 1賠6 6
7點 1賠7 1賠7 7
8點 1賠8 1賠8 8
9點 1賠8.55* 1賠8.55* 9
以普通百家樂規則計算1 賠 8

如果點數為9點將會扣除5%的傭金,扣除金額請參考以上表格。

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