百家樂攻略下注-百家樂攻略莊家

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如您所知,有兩種百家樂攻略下注的可能性。您可以押注莊家,也可以押注玩家。通常,玩家下注的賠率約為1.24%;而銀行家的賭注則具有大約1.06%的相當高的房子優勢。為了讓您記憶猶新,當您贏得銀行家賭注時,彩池將收取5%的佣金。

考慮到這一點,大多數人認為這兩個賭注幾乎相同,至少就利潤率而言。但是,當您數數紙牌時,您可以確定哪個投注更好。主要思想是,通過計數紙牌,您將知道在何處下注。隨著數字的增加,您將能夠繼續進行玩家的下注;如果卡牌失敗,您將繼續進行莊家的下注。

算牌真的可以幫助您贏錢嗎?
在陸基賭場中,算牌實際上可以增加贏得百家樂攻略的可能性。但這不是在線賭場或累進系統的情況。當然,可以為此目的下載應用程序和軟件,但是很少有人展示出它們的有效性。

百家樂攻略記卡真的有助贏嗎

百家樂攻略算卡合法嗎?
在美國,歐洲和世界其他大多數國家/地區,卡計數並非非法。確實,從邏輯上講,有人會阻止您在賭場內使用您的大腦嗎?

賭場中的紙牌計數與作弊有所不同,因為有一個主要區別:紙牌計數器不會改變遊戲的結果。

大多數人認為這是不合法的,因為賭場不喜歡它,並將這一想法灌輸到玩家的腦海中。

百家樂攻略目標

百家樂攻略的目標是成功押注自己,銀行家還是平局將贏得下一輪比賽。

百家樂攻略如果玩家或莊家的初始手牌的價值為八或九(稱為自然,九手擊敗八),則該回合獲勝;如果雙方的自然值相同,則並列。

如果雙方都未能達到目標,則在獲發第三張卡(如果允許他們拿到一張)之後,由擁有最高價值的任何人的手贏得最多9張回合。如果在此階段之後兩隻手的值相同,則該回合將平局。

在大多數賭場中,對玩家的成功下注具有2:1的支付,對銀行家的成功下注具有2:1的支付減去原始賭注價值的5%(原始賭注的 195%),以及成功的平局下注賠率為8:1。通常,如果平局,則對玩家和莊家的任何下注都會進行到下一輪。

百家樂攻略通常使用八副牌,最多可有一名球員,最多十四名(不包括莊家)。

 

百家樂攻略卡值

百家樂攻略面卡(國王,皇后和插孔)和十張卡的價值為零,王牌一張為零,而兩張到九張的張卡則為點值(卡上標明的值)。

一隻手最多可以擁有9個百家樂攻略值,也就是說,這樣的手最多可以擁有9個點。對於值等於或大於10的手,僅使用其值的最後一位數字(例如,由6和7組成的手將不值13,而是3)。

百家樂攻略遊戲

百家樂攻略有多種變體,儘管到目前為止,在賭場中最受歡迎和使用的是Punto banco,概述如下。常見替代品包括Chemin de fer(有時稱為chemmy),Baccarat banque(也稱為àdeux tableaux)和澳門,這在我們的Baccarat變體指南中都有介紹。

如何玩Punto banco

在punto banco中,將牌組在鞋中打亂,將切好的卡片放在最後一張卡片的第七張前面。銀行家將第一張牌面朝上並根據其價值(A值一張,面額十張)燒掉,然後再燒掉許多面朝下的卡。在發牌之前,下注將在本回合開始時進行。在此階段,玩家還可以下注百家樂攻略邊注,這在其自己的文章中已進行了介紹。

然後向玩家(“ punto”)和莊家(“ banco”)發兩張牌,在玩家和莊家之間交替。

如果玩家或莊家的自然價值為8或9,而另一方則沒有,或者一個手的價值為9,而另一手的價值為8,則手牌價值較高的人贏得了這一回合。如果兩者的自然值相同,則該回合將平局。

如果兩個人的手都不值八或九,則確定玩家是否可以收到第三張牌。如果玩家的初始手牌價值為零到五,則可以做到;如果玩家的初始手牌價值為六或七,則必須站立。

 

如果您在在線賭場玩,則必須小心。在將辛苦賺來的錢放在桌子上之前,請記住一些注意事項。要記住的最重要的事情是提防任何聲稱想要為您提供成功的魔術公式的人。如果存在,賭場將全部破產。但是,有些技巧可以提高您獲勝的機會。

百家樂攻略投注法

研究設計百家樂攻略投注法 , 不外乎方向有 :
1.尋找出現率極低的牌型 . 以降低[死穴]出現的機率 . 來達成獲利 .
2.尋找出現率頻繁的牌型 . 以增加投注命中率 . 來取得獲利 .
也許會有玩家閱讀到此開始出現質疑 , 不是有個理論提到每下一局開莊開閒不是都是屬於獨立事件嗎 ? 每一局就概率不也都是約50-50嗎 . 理論是如此沒錯 . 但是換個方向來看似乎又會有討論的空間 .

先將我們所知道的已確定事實一一列出 :
1. 每一靴牌經8副牌洗完後 , 經切牌除去約一定數的死牌 , 平均每一靴牌約能進行[65-75]局 . 這是已經能確定的 .
2.百家樂攻略除莊閒以外由於開和仍不影響當局的輸贏結果 , 因此還是確定只有[莊] 與 [閒]二種變化 . 這也是以確定的 .
3. 如各位有去注意 , 一靴牌結束時如已牌路縱向為一列來看 . 最多出現的結果多數都在28-33列即結束 . 這也是算已確定的 .
4.接自第3項 , 如您也認同下 , 又會發現這每一靴牌[平均28-33列]中 , 出現一個的與二個的相加的列數也大都會超過15列以上 , 甚至更多 . 這平均值尚未計算出來 . 只能確定多數一定是佔總列數一半以上 . 這也是以確定的 .
以上便是提供打破舊思維 , 以前找尋的方向是偏向於找出那不確定的 . 現在不如從已確定的著手 , 去找尋蛛絲馬跡看看 . 您還能想出多少[已確定]的方向來一起加入追根究底嗎 ?

 

也就是說在大數法則下單跳 + 雙跳ㄉ次數應該是佔75% . 如果在這方面設計好注碼法ㄉ話應該也不錯 . 小弟目前想到ㄉ投注法只有 1.打跳2. 2連後打跳 ..至於注碼法還在思考中.

是否您也看出來了 . 整靴牌中如以非常多數的樣本來結算 . 最終還是會來到開出[一個]約佔50% . 開出[二個.叄個….等以上]約佔50% . 而[二個]又約為[一個]的一半等於總數的25% . 當然這數據是經過[大數]後所得到的參考值 . 其中間也會有出現偏離該定律的偏差 .

所以我的投注方向便是以在一靴牌中就只出手押單一個跳與單二連 . 而出現[叄個]或以上它的機率[列數]偏少 . 可以不需理會 . 而為了如果一個人坐一桌 . 如遇開出[叄個]又必須要有人投注牌局方能繼續 . 才會再拉出一條纜 . 來面對開出長連時的對應措施 . 設計出整個我所謂的[雙纜齊下]而二條纜的押法不相衝突 .

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